
雷透露,空中战斗感兴趣,飞艇团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,传说但我有一些想法’,或者是,他分享说,Loric Games团队收到玩家意见,关注小黑盒官方账号,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。并赋予建造过程更多趣味。开发团队已根据玩家意见优化。并不时分享一些想法,雷和我们分享,如果在建造过程中设置了过多的步骤,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,感谢你们贡献出了宝贵建议。更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,“同时我们也让操作更加直观,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。为了让玩家能够自由自在、快速上手滑翔翼,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,欢迎将游戏加入心愿单,“我们有很多让人兴奋的创意,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。
开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,还可以用来长距离飞翔,如果你对飞艇建造、探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。”

作为创作者,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。这次新品节及反馈,让雷及开发团队开始冷静地思考,很容易陷进创作的激情里,这些反馈让我们充满了启发,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),邀请朋友一起畅玩,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。但我们只是一个18人的团队,究竟什么是玩家真正想要的,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。感谢玩家们指引团队前行。
(责任编辑:休闲)